miércoles, 25 de mayo de 2011

Práctica 3. Creación de un video

Este video es una representación del mito Apolo y Dafne, adaptada para niños/as de 5 años. Las áreas de conocimiento que se trabajan con sus objetivos y contenidos son las siguientes:


ÁREA 1. CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL.
OBJETIVOS:
o    Identificar necesidades, sentimientos, emociones, y ser progresivamente de explicarlos, expresarlos y comunicarlos a los demás, identificando y respetando a los de los otros.

CONTENIDOS:

o    Identificación y expresión de sentimientos, emociones, vivencias, preferencias e intereses propios y de los demás.

o    Asociación y verbalización de emociones básicas, como felicidad, rabia, amor, miedo, tristeza.

o    Iniciación a la toma de conciencia emocional y participación en conversaciones sobre vivencias afectivas.
o   

Habilidades para la interacción y colaboración y actitud positiva para establecer relaciones de afecto con las demás personas.

ÁREA 2. CONOCIMIENTO DEL ENTORNO.
OBJETIVOS:
o    Identificar  algunas características de sus miembros, valores, formas de vida, generando actitudes de confianza, respeto y aprecio.

CONTENIDOS:
o    Reconocimiento y valoración de algunas señas de identidad cultural propias y del entorno.
o    Participación activa e interesada en actividades sociales y culturales.
Identificación de algunos cambios en el modo de vida y las costumbres en relación con el paso del tiempo.

ÁREA 3. LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN.
OBJETIVOS:
o    Percibir y expresarse utilizando los lenguajes corporal, plástico, musical y tecnológico, para representar situaciones, vivencias, necesidades y elementos del entorno.
o    Aplicarse progresivamente de los diferentes lenguajes para expresar sus sentimientos, necesidades, experiencias y representaciones de la realidad
o    .
o    Comprender, recitar, contar y recrear algunos textos literarios mostrando actitudes de valoración, disfrute e interés hacia ellos.
o    Aproximarse a las producciones de tradición cultural
o   
Desarrollar la curiosidad y la creatividad realizando producciones musicales, teatrales de danza etc.
o    Instruirse en el uso de instrumentos tecnológicos como favorecedores de comunicación y como fuente de información.

CONTENIDOS:
o    Imitación de animales, personajes y objetos.
o    Escucha y comprensión de cuentos, relatos, leyendas… como fuente de gozo y aprendizaje.
o   
Interés y curiosidad por conocer textos literiarios propios de otras culturas presentes en el entorno.
o    Iniciación en el uso de instrumentos tecnológicos como ordenador, periféricos, cámaras o reproductores de sonido e imagen, como facilitadores de la comunicación.
o    Dramatización de textos literarios e interés por expresarse con ayuda de recursos extralingüísticos.

Descubrimiento y experimentación de gestos y movimientos como recursos corporales para la expresión y la comunicación.
o    Familiarización con la imagen para la toma de conciencia de la propia expresividad.


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